home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 MB Nyheder Direkte fra Internet 10 / 500 MB nyheder direkte fra internet CD 10.iso / start / progs / text / compu34.txt < prev    next >
Text File  |  1996-01-27  |  41KB  |  704 lines

  1.    ______                            _   __      __
  2.   / ____/___  ____ ___  ____  __  __/ | / /___  / /____  _____
  3.  / /   / __ \/ __ `__ \/ __ \/ / / /  |/ / __ \/ __/ _ \/ ___/
  4. / /___/ /_/ / / / / / / /_/ / /_/ / /|  / /_/ / /_/  __(__  ) 
  5. \____/\____/_/ /_/ /_/ .___/\__,_/_/ |_/\____/\__/\___/____/  
  6.                     /_/                                       
  7.                          This Week's Contents:
  8.  
  9. My Notes:
  10. 1) Buy My Booklet, Please!
  11.  
  12. News:
  13. 1) Apple is the Key to $500.00 PC!
  14. 2) Mindscape Has a New Leader!
  15.  
  16. Reviews:
  17. 1) Escape with your Life CDROM (john.nelson@wdn.com)
  18. 2) Computer Museum Guide to the Best Software for Kids
  19.    (richard@acs.ryerson.ca)
  20. 3) Discovery - Ocean Planet CDROM (john.nelson@wdn.com)
  21.  
  22. Web Sites:
  23. 1) Virtual Neighborhood (http://www.psi.net)
  24. 2) Ziff Davis is Ready for You! (http://www.zdnet.com)
  25.  
  26. FTP File:
  27. 1) Print Envelopes and Bar Codes under OS/2
  28.  
  29. Interview:
  30. 1) Michael Chen, Author of Star Rangers with Doug Reed
  31.  
  32. ------------------------------------------------------------------------
  33. Date  : January 26, 1996  |CompuNotes is a weekly publication available
  34. Issue : 34                |through email and many fine on-line networks.
  35. --------------------------|We cover the IBM computing world with
  36. CompuNotes is published   |software/hardware reviews, news, hot web
  37. 4Point, Inc.,             |sites, cool FTP files and interviews. We also
  38. 135 W. Adams, Suite G9    |give away one software package a week to a
  39. St. Louis, MO 63122       |lucky winner for just reading our fine
  40. (314) 984-9691 voice      |publication! Never dull, sometimes tardy, we
  41. (314) 984-9981 fax        |are here to bring you the way it is!
  42. ------------------------------------------------------------------------
  43. The Backroom Workers:                     |We are always looking for
  44. Patrick Grote, Managing Editor            |people to write honest,
  45. (pg@supportu.com)                         |concise reviews for us. Send
  46. Doug Reed, Games Editor                   |a message to the autobot at
  47. (dreed@panda.uchc.edu)                    |REVIEW_LIST@supportu.com. You
  48. Judy Litt, Graphics Editor/Web Master     |will receive the latest
  49. (jlitt@aol.com)                           |writer's guidelines and a
  50. Raymond Hines, Web Rambler                |list of available software
  51. (solari@gate.net)                         |to review. Follow the
  52. Paul Ferrill, Languages Editor            |instructions for requesting
  53. (ferrill@teas.eglin.af.mil)               |software to review.
  54. Dennis MacPherson, Utilities Editor       |-----------------------------
  55. (pctc@infi.net)                           |   Go Pittsburgh Steelers!
  56. ------------------------------------------------------------------------
  57.  Every issue of CompuNotes ever published can be found at the following
  58.       ftp site: ftp.uu.net:/published/compunotes. Thanks to UUNET!
  59. ------------------------------------------------------------------------
  60.            Our Web Site is at http://users.aol.com/CompNote/
  61.                  Please Add Our Link to Your Homepage!
  62. ------------------------------------------------------------------------
  63. To subscribe, send a message to majordomo@rust.net with the command
  64. subscribe compunotes your email address.
  65. Example: subscribe compunotes you@you.com
  66. To unsubscribe, send a message to majordomo@rust.net with the command
  67. unsubscribe compunotes your email address
  68. Example: unsubscribe compunotes you@you.com
  69. ------------------------------------------------------------------------
  70.                   You Can Write for Us! See Masthead!
  71. ------------------------------------------------------------------------
  72.                              Patrick's News
  73.          Being The Publisher and Managing Editor Has Its Perks!
  74. ------------------------------------------------------------------------
  75. Buy My Booklet, Please! |
  76. -------------------------
  77.     How is that for selfless self promotion? I have just finished a new
  78. booklet called "10 Huge Mistakes Every SOHO Business Owner Should
  79. Avoid". How's that for a title? They have been sent to the printer and
  80. will be available in a day or two.
  81.     This booklet details the ten huge mistakes that every SOHO business
  82. owner could make and how to avoid them! Instead of simply telling you to
  83. avoid the mistake, the booklet details how to recover from each mistake
  84. if you happen to make it!
  85.     Our normal price for the booklet is $10.00, but since you are a
  86. CompuNotes reader we'll sell it to you to for $8.00 plus $2.00 shipping
  87. and handling. Just kidding. $8.00 gets your own copy of "10 Huge
  88. Mistakes Every SOHO Business Owner Should Avoid" and a free trial
  89. subscription to SOHO News, a new newsletter for the SOHO business owner.
  90.     Send your check or money order for $8.00 in US funds to:
  91.                               4Point, Inc.
  92.                         135 West Adams, Suite G9
  93.                           St. Louis, MO 63122
  94.                           (314) 984-9691 Voice
  95.  
  96. -------------------------------------------------------------------------------------------
  97. NEWS OF THE WEEK| This section is dedicated to verified news . . . All
  98. News (C)opyright  Respective Owner - Will Only Reprint
  99. ------------------------------------------------------------------------
  100. ---------------------------------
  101. Apple is the Key to $500.00 PC! |
  102. ---------------------------------
  103.            Developer of Java Seeks a Foothold in Home Market;
  104.            Sees Macintosh as '$500 PC,' say KPMG Consultants
  105.  
  106.     SAN FRANCISCO, Jan. 26 /PRNewswire/ -- Sun Microsystems' (Nasdaq:
  107. SUNW) reported bid for Apple Computer (Nasdaq: AAPL), now said to be
  108. entering final discussion stages, represents the next major move in
  109. Sun's attempt to dominate the operating system market via Internet
  110. technologies, according to consultants of the KPMG Peat Marwick
  111. Information, Communications and Entertainment (ICE(SM)) practice.
  112.     "The low offering price reflects in part the fact that it's
  113. primarily Sun that stands to benefit," says Ed Rodriguez, national
  114. director of the Electronic Devices practice for KPMG ICE.  "By
  115. purchasing Apple, Sun gains a substantial foothold in the consumer
  116. market, from which it can attempt to challenge Microsoft for operating
  117. system dominance.  Sun has already signaled that it hopes to create a
  118. rival operating system via its Java network computing programming
  119. language, which could serve as a platform for Internet-distributed
  120. applications.  It believes Apple can be the vehicle into the home for
  121. such programs.  Essentially, Sun hopes that the Macintosh computer will
  122. become a front end for Internet-distributed Java 'applets' -- in effect,
  123. the $500 PC that Larry Ellison of Oracle Systems has predicted will one
  124. day dominate the home computing world."
  125.     According to Rodriguez, Sun has been very successful selling
  126. workstations into the corporate business environment but has very little
  127. experience doing business in the consumer arena.  "If Java is to
  128. succeed, access to the consumer market is critical.  Apple could very
  129. well be Sun's springboard into the consumer world," Rodriguez says.
  130.     But a successful purchase of Apple will not make Sun an immediate
  131. threat to Microsoft and Intel, Rodriguez says, explaining that internal
  132. business and integration issues will likely preoccupy Sun executives for
  133. at least a year after the buyout.  "It will take 12 months or more for
  134. Sun to articulate a long term business strategy, rationalize the Apple
  135. business components that complement its strategy and seriously execute
  136. against this strategy to take advantage of Apple's customer base," he
  137. says.  "First, significant portions of Apple will probably have to be
  138. sold or otherwise disposed of.  Sun will also have to contend with
  139. melding the two cultures, and restructuring."  It also remains to be
  140. seen whether Sun can successfully manage Apple's business, Rodriguez
  141. says.
  142.     Sun is clearly betting that a union with Apple would cement its role
  143. as a one-shop Internet powerhouse, says Mary Pat McCarthy, national
  144. director of the KPMG ICE Software and Services practice.  "The
  145. combination of Sun's high-end servers and Java programming coupled with
  146. Apple's penchant for user-friendly software and loyal consumer base
  147. makes this potential merger extraordinarily appealing."
  148.     Rodriguez, McCarthy and other KPMG ICE experts are available to
  149. comment on the proposed Sun purchase of Apple, and on other major
  150. computer-industry developments.  Contact Andrea Gregg of KPMG ICE at
  151. 415- 951-7503, Rosabel Tao of Fleishman-Hillard at 415-356-1013, or Alan
  152. Ampolsk of Fleishman-Hillard at 212-265-9150, ext. 2216.
  153.     One of KPMG's five industry-focused lines of business, the
  154. Information, Communications and Entertainment (ICE(SM)) practice
  155. provides assurance and advisory services to clients who produce content,
  156. distribution and delivery systems for the information superhighway. KPMG
  157. is the only assurance and advisory firm to dedicate a full-service line
  158. of business to these industries as a group.
  159.     KPMG Peat Marwick LLP is the U.S. practice of KPMG, the Global
  160. Leader among professional services firms.  Worldwide, KPMG has more than
  161. 6,000 partners as well as 72,000 professionals servicing clients through
  162. 1,100 offices in 829 cities in 136 countries.  In the U.S., KPMG
  163. partners and professionals deliver a wide range of value-added
  164. consulting, assurance, and tax services in five markets: financial
  165. services; manufacturing, retailing, and distribution; health care and
  166. life sciences; information, communications and entertainment; and public
  167. services.
  168.  
  169. ------------------------------
  170. Microprose Has a New Leader! |
  171. ------------------------------
  172.    John Moore, Former CEO of Western Publishing, Penguin USA, Parker
  173.          Brothers, Takes the Reins at Consumer Software Company
  174.  
  175.     NOVATO, Calif., Jan. 26 /PRNewswire/ -- Mindscape, Inc., a leading
  176. publisher of consumer software, today announced the appointment of John
  177. Moore as its new chief executive officer.  Moore comes to Mindscape from
  178. Western Publishing Company, Inc. where he was CEO, and before that
  179. Penguin USA where he was president.
  180.     Mindscape is owned by international media group, Pearson plc, based
  181. in London.  Moore is familiar to Pearson from when he was president of
  182. Penguin USA, also part of the Pearson group.  "It is especially pleasing
  183. to have attracted John Moore back to the Pearson group," said Frank
  184. Barlow, Pearson's managing director.  Moore left Penguin in May, 1995 to
  185. join Western Publishing Company, the largest publisher of children's
  186. books in the United States.
  187.     Moore has held a number of senior management positions in the
  188. leisure and publishing industries.  Before joining Penguin in 1991, he
  189. spent ten years running Parker Brothers, a leading toy and game company.
  190. He said: "I look back on my experience in the toy and software markets
  191. as one of the most rewarding times in my career to date; so Pearson's
  192. invitation to rejoin them and head up the team at Mindscape is a
  193. challenge I couldn't resist."
  194.     Bob Lloyd, Mindscape's chairman and former chief executive officer,
  195. will continue as the company's non-executive chairman.  "Bob Lloyd has
  196. worked extremely hard for us to reposition the business since we
  197. acquired it in 1994, but will now ease back on his personal role while
  198. continuing as chairman," said Barlow.  "John Moore brings Mindscape a
  199. powerful set of skills that will help take the company forward in a
  200. volatile but very exciting market."
  201.     Mindscape, Inc. is a leading developer and publisher of multimedia
  202. CD-ROM products for IBM(R) and compatible computers (MS-DOS(R) and MPC),
  203. Macintosh(R), 3DO(TM) and Sega(TM) CD systems; disk-based products for
  204. Macintosh and IBM and compatible computers (MS-DOS(R) and Windows(TM));
  205. and cartridge products for Game Boy(R), Nintendo Entertainment System(R)
  206. (NES), Super NES(R), Sega(TM) Genesis(TM) and Sega(TM) Game Gear(TM) for
  207. the education, entertainment and information markets.
  208.     Mindscape is headquartered in Novato, CA, with offices in Asuza, CA;
  209. Northridge, CA; West Sussex, England; Dusseldorf, Germany; Paris, France
  210. and Castle Hill, Australia.  The company's development subsidiaries
  211. include Mindscape Bordeaux of Bordeaux, France; Strategic Simulation,
  212. Inc., (SSI) of Sunnyvale, CA and MicroLogic of Emeryville, CA. Mindscape
  213. is part of Pearson, plc, the international media group based in London.
  214.     NOTE:  All product names are trademarks or registered trademarks of
  215. their respective owners.
  216.  
  217. ------------------------------------------------------------------------
  218. REVIEWS OF THE WEEK | Interesting software/hardware you may need . . .
  219. ------------------------------------------------------------------------
  220. Product: Escape With Your Life CDROM                                 |
  221. Reviewed By: John Nelson (john.nelson@wdn.com)                       |
  222. ----------------------------------------------------------------------
  223.     This review was performed on a Pentium 100  using Windows 95 w/ 4
  224. speed CD R drive, 16 megs ram, ATI Mach 64 video card.
  225.  
  226. Minimum Requirements:
  227.                               Windows 3.1
  228.                       MPC 1 compliant CD-Rom drive
  229.              Vga Graphics card, minimum 640x480 256 colors.
  230.  
  231.         "Escape with Your Life" Self Defense Tactics for Women.
  232.  
  233.     After a seamless installation on a Windows 95 machine, I found a
  234. simulation led with very useful and easy and natural self defense moves
  235. that anyone can learn.
  236.     Using natural movements like poking, clapping your hands, twisting
  237. you wrist kicking and kneeing you can learn to fend off attackers and
  238. walk away unharm
  239.     The full motion video makes it very easy to see how the moves and
  240. strategies performed and the practice sessions allow you to try the
  241. moves over and over again until you begin to feel confidant that you can
  242. use them if you find yourself in an unpleasant situation.
  243.  
  244.     "Escape with Your Life" can be used in three different ways to make
  245. studying interesting. 1. "Freeform" works very much like a VCR so you can
  246. fast forward, wind, freeze frame, and stop as necessary to study the
  247. different techniques. It allows you to skip to any topic you wish and
  248. you can record specific segments later review.
  249.     2. "Classroom" allows for multiple students to log in and study.
  250. Question ar asked at the end of each segment and incorrect answers take
  251. you back to review the information again.
  252.     3. "Interactive" allows you to pick from 12 different scenarios and
  253. you have decide which self defense tactics are best for the situation. I
  254. found the Interactive segments to be the least useful as the situations
  255. th arise in the 12 scenarios could be handled in a variety of ways,
  256. however the program only allows for 1 correct move. Therefore I found
  257. myself just randomly picking to find "the" correct answer. As the name
  258. implies this Interactive CD is meant to teach a person how to ge out of
  259. a bad situation by "Escaping" and therefore teaches purely defensive m s
  260. that can harm or disable your attacker permanently.
  261.     Used wisely these methods could truly allow you to "Escape with your
  262. Life"
  263.  
  264.                          Villa Crespo Software
  265.  
  266. ----------------------------------------------------------------------
  267. Product: Computer Museum Guide to the Best Software for Kids         |
  268. Reviewed By: Richard Malinski (richard@acs.ryerson.ca)               |
  269. ----------------------------------------------------------------------
  270. Book Review -
  271.      Title     - Computer Museum guide to the best software for kids.
  272.      Author - Cathy Miranker and Alison Elliott
  273.      Publisher - Harper Perennial, New York
  274.      Date -  1995                       Estimated price - $16.00 USA
  275.                                                         - $22.50 Can
  276.  
  277.     This guide provides 'concise and thoughtful advice on software right
  278. for kids'.  It is not simply a description of each program!  For those
  279. interested in introducing kids, ages 2 to 12 and over, to challenging
  280. and exciting computer software this is for you.  If you have a modem and
  281. software capable of accessing the world wide web, this book introduces
  282. you to the Computer Museum homepage at http://www.tcm.org.  Have a look
  283. at the book and if you want more up-to-date information try their
  284. homepage.
  285.     This guide covers over 200 software programs which are for IBM or
  286. IBM clones running DOS or Windows and for Macintosh machines.  You can
  287. find the programs by looking them up by title or by one of the many
  288. indexes. The programs are indexed by publisher, by age, by a four-star
  289. rating as well as by subject.  If you are looking for games that are
  290. available on cd-rom or on floppy disks there are indexes for these
  291. formats as well.  In addition, there are also lists of the 'best' titles
  292. within areas such as simulation programs, 'video-game-meets-education'
  293. programs, programs for siblings to share and programs for kids and
  294. parents to use together.  The indexes and the guide are easily usable by
  295. parents, grandparents and kids alike.
  296.     Each of the programs is described consistently in accord with a list
  297. of nine elements.  The title and overall star rating are at the top of
  298. each page.  There is a short one or two sentence outline of what the
  299. program does.  This is followed by a longer one, two or three paragraph
  300. description.  Then comes an indication of the age group for which the
  301. program is most suitable.  Next is the rating under the three topics of
  302. learning, looks and longevity followed by the computer platform it runs
  303. on, by an estimated cost, by the publisher's name and telephone number
  304. and by a 'bottom line' comment.  This is really a well thought out list
  305. and it is filled in for each program.  You get a very good idea what the
  306. program is like and you can compare one with another in order to make a
  307. sound decision.
  308.     The super feature is the rating.  Each piece of software is rated
  309. under aspects of learning qualities, the looks and the longevity.  Under
  310. learning the authors and the kids and parents who have helped try to
  311. answer questions about the level of the child's developmental needs and
  312. interests the program addresses.  They also indicate whether it invites
  313. participation, whether it challenges the child and whether the program
  314. uses the computer to create a unique experience.  Again, this is a very
  315. well crafted guide!  The aspect of looks draws attention to the program
  316. design and use of animation, sound and video, whether it is appropriate
  317. for the age of the player and whether it is intuitive.  Lastly, the
  318. longevity criteria deals with the probable length of time that your kids
  319. will use it.  How many times have you bought something that sounds good
  320. but after it is opened it just sits around and gathers dust?  The
  321. longevity rating is a really terrific feature.  For the programs that
  322. I'm familiar with, the evaluations of software using these three ratings
  323. are bang on the money!
  324.     This guide is more that a book.  It is a gateway to fun and
  325. learning.  It provides an introduction to computer software for kids and
  326. then provides an added route to a world wide web homepage.  This union
  327. of print and electronic formats is the perfect way to show parents and
  328. kids that there are various ways to get access to information and that
  329. one route is never enough!
  330.  
  331. ----------------------------------------------------------------------
  332. Product: The Discovery Channel- Ocean Planet                         |
  333. Reviewed By: John Nelson (john.nelson@wdn.com)                       |
  334. ----------------------------------------------------------------------
  335.     This review was performed on a Pentium 100  using Windows 95 w/ 4
  336. speed CD Rom drive, 16 megs ram, ATI Mach 64 video card.
  337.  
  338. Minimum Requirements:
  339.                             386 SX or higher
  340.                           Windows 3.1 or Later
  341.                       MSCDEX version 2.2 or later
  342.                     CD-ROM drive, sound card, mouse
  343.              Vga Graphics card, minimum 640x480 256 colors.
  344.  
  345.     If you are curious about the world we live in, or you are concerned
  346. about the environment the Ocean Planet CD-ROM is for you. With this
  347. CD-ROM you will learn about not only the oceans on our world but will be
  348. able to study how the oceans affect virtually every aspect of our lives.
  349. Study how the oceans affect the weather and climate, learn how pollution
  350. is impacting on the oceans and what we can do about it. Learn about
  351. global warming and the ozone. Talk to the experts and ask question about
  352. the oceans. Watch beautiful film clips in full color and sound. All of
  353. this and more can be found on the Ocean Planet CD-ROM.
  354.     The Ocean Planet CD-ROM is an interactive exploration of the unique
  355. water planet known as earth.
  356.     Just insert the CD and run the short install program and your on you
  357. way to exploring the only environment of its kind in the entire solar
  358. system.
  359.     The Ocean Planet CD takes you on a Multimedia Adventure in an
  360. undersea museum filled with interactive exhibits.
  361.     Visit the "Undersea Theater" for a breathtaking look into the depths
  362. of the oceans.
  363.     Go to the "Library" to find in-depth information on a broad range of
  364. subjects ranging from endangered species, fishing and its impact, to
  365. pollution and its effects on our world.
  366.     Go to the "Q&A" section and you can question the experts on a
  367. variety of subjects.
  368.     Visit the "Planet Ocean" section to learn about all the different
  369. oceans with subject covering everything from plate tectonics and the
  370. undersea ridge to the history of diving and its developments.
  371.     The "Current Connection" section and you will learn all about
  372. currents, weather and atmosphere and its effects on our planet.
  373.     "In Danger" allows you to explore the many ways that our oceans are
  374. endangered by pollution, overfishing, etc.
  375.     "Sharing the Planet" lets you discover ways that we can utilize the
  376. oceans for our needs while allowing other species to continue to exist.
  377.     The "Ocean Planet" CD-ROM is a must have for anyone with an interest
  378. in our planet and it's diversity of life.
  379.  
  380.                            Discovery Software
  381.  
  382. ------------------------------------------------------------------------
  383. WEBSITES OF THE WEEK! | This section is devoted to cool WebSites . . .
  384. ------------------------------------------------------------------------
  385. Virtual Cornucopia! |
  386. ---------------------
  387.     NEW YORK, Jan. 17 /PRNewswire/ -- There's a virtual cultural
  388. cornucopia on the Internet, as Pipeline, a PSINet Inc. (Nasdaq: PSIX)
  389. company, introduces several exclusive Internet sites through its New
  390. York City-based "Virtual Neighborhood."
  391.     These new sites are an example of the local content Pipeline plans
  392. to roll out to cities across the country as part of its Virtual
  393. Neighborhoods program.  Virtual Neighborhoods was launched by Pipeline's
  394. parent, PSINet, to provide local content in select U.S. cities,
  395. including Atlanta, Boston, Los Angeles and Dallas.
  396.     Pipeline recently launched "nyfood.com," the tri-state area's first
  397. World Wide Web site for ordering food for delivery.  The service is free
  398. to all Internet users, and can be accessed at http://www.nyfood.com.
  399. Pipeline NY subscribers get added features like chances to win gift
  400. certificates to well known restaurants and the opportunity to post food
  401. reviews on the site.
  402.     Epicurean delights aren't all that's new on Pipeline NY.  There's
  403. also food for thought from The New School, and advice for the lovelorn
  404. for those with an appetite for romance.  For those who prefer Picasso
  405. over Prosciutto, Pipeline offers an online version of Museums New York,
  406. while purveyors of popcorn will enjoy Pipeline's unique B-movie site,
  407. "Phantom of the Movies."
  408.     Museums New York Magazine (http://www.museumsny.com): Pipeline NY
  409. subscribers now have access to the Internet version of Museums New York,
  410. a bimonthly arts and culture publication providing news and information
  411. about exhibits and events at over 100 museums in the tri-state area.
  412.     Museums New York's Web site is available for viewing by subscribers
  413. exclusively for two weeks before it is released to the entire Internet.
  414. Subscribers also have exclusive access to their extensive Daily
  415. Calendar, and to free and discounted tickets to various museum exhibits.
  416. Senior editors host monthly events in Pipeline's news groups and
  417. facilitate news group appearances by museum curators and artists.
  418.     The Phantom of the Movies: (http://www.phantom.nyc.pipeline.com):
  419. Pipeline NY announces the debut of The Phantom on the World Wide Web.
  420. The site is an "e-zine" covering genre and cult films, and features
  421. interviews, reviews, links to other movie sites, letters to The Phantom
  422. and video clips.  The Phantom, a columnist for the NY Daily News, will
  423. make regular appearances in Pipeline NY newsgroups to answer questions
  424. about genre films.  Subscribers have exclusive previews to sections of
  425. the site.
  426.     The School of Flirting (http://www.flirting.nyc.pipeline.com): For
  427. those interested in laughing, meeting people, role-playing, and finding
  428. true love, Robin Newman Gorman, author of How to Meet a Mensch in New
  429. York, and Susan Rabin, author of How to Attract Anyone, Anytime,
  430. Anyplace, have developed the School of Flirting, a monthly event taking
  431. place at Stand Up New York, a comedy club on the Upper West Side.
  432.     Every other week, Robin and Susan share their insights on the
  433. subject of "How to Find Love in New York" exclusively with Pipeliners by
  434. posting columns on their Web site.  Pipeliners interested in enrolling
  435. in School of Flirting classes also are entitled to a discount to the
  436. sessions of their choice.
  437.     Food For Thought: Pipeline New Yorkers can now use the Internet to
  438. further their education through the New School's Distance Instruction
  439. for Adult Learning (DIAL) program and Pipeline New York.  Pipeline
  440. developed custom applications allowing subscribers to connect to the New
  441. School and take courses online.  Look under the Pipeline menu item Metro
  442. NY/Education/New School for course and registration information.
  443.     To Be Or Not To Be Online (http://www.publictheater.org): Pipeline
  444. NY helped develop, and now hosts, the Public Theater's Web site. The
  445. Theater offers New Yorkers Shakespeare in the Park, and presents plays
  446. like "The Tempest," starring Patrick Stewart, works by Steve Martin, and
  447. more.  Theater directors, producers and others will join Pipeline NY
  448. newsgroups for online chats.  Pipeline subscribers receive a 20%
  449. discount to all plays.
  450.     The Pink-Triangle (http://www.gmhc.org): Pipeline NY proudly hosts
  451. the World Wide Web site of the Gay Men's Health Crisis, a well-known
  452. organization involved in the fight against AIDS.  In addition,
  453. representatives of GMHC partake in monthly discussion sessions in
  454. Pipeline's newsgroup, pipeline.pink- triangle.
  455.     The Y on the Web (http://www.92ndsty.org): The 92nd St. Y now has
  456. its own Web site which Pipeline helped develop, and is hosting.  Check
  457. out the site to discover upcoming events, and chat with artists in
  458. Pipeline NY newsgroups.  Subscribers receive a 15% discount.
  459.     Headquartered in Herndon, Va., with an established, content-rich
  460. "Virtual Neighborhood" in New York City, Pipeline is the nation's first
  461. Internet online service that offers unlimited Internet access 24 hours a
  462. day, 7 days a week at a flat rate ($19.95 per month). Readers/viewers
  463. /listeners can call 1-800-453-PIPE (7473) for free Pipeline software.
  464. Pipeline recently received PC Magazine's "Editors' Choice" award as an
  465. excellent package for new users.  The Winter 1996 edition of Your First
  466. PC describes Pi peline as "the best nationwide Internet service
  467. provider."
  468.     PSINet has defined industry standards and is a leader in
  469. technological innovation and new service development.  The company is
  470. headquartered in Herndon, Va., with sales and service offices across the
  471. U.S., Cambridge, England and Tokyo, Japan.  PSINet is a publicly held
  472. company trading under the PSIX symbol on the Nasdaq exchange.  Further
  473. product availability and pricing information can be obtained by calling
  474. 703-904-4100; through PSINet's Web site at http://www.psi.net; or by
  475. sending an e-mail request to info@psi.com.
  476.  
  477. ------------------------------
  478. Ziff Davis is Ready for You! |
  479. ------------------------------
  480.     FOSTER CITY, Calif., Jan. 25 /PRNewswire/ -- The Ziff-Davis
  481. Publishing Company has more than 500 editors and reporters worldwide who
  482. can provide expert commentary on major stories in the computer industry
  483. -- including the latest speculation swirling around Apple Computer Inc.
  484.     For example, Pamela Pfiffner, MacUser's Editor-in-Chief, and Cheryl
  485. England, the magazine's Editor, both jumped into the fray this morning
  486. with on-line columns.  "What concerns me more than the financial blood-
  487. letting is the creative brain-drain the company is experiencing," writes
  488. Pfiffner.  Adds England, "Saying it wants to increase market share or
  489. drop its low-end products in order to focus on higher-end, higher-margin
  490. products is not enough: Apple needs to come up with a vision for its
  491. future."  (T he columns can be found at
  492. http://www.zdnet.com/~macuser/applefuture/.)  These columns inaugurate
  493. what will become weekly, exclusive on-line columns written by MacUser
  494. editors.  Pfiffner can be reached at 415-378-5694, England can be
  495. reached at 415-378-5683, and other MacUser editors can be contacted by
  496. calling Laurel Skillman at 415-378-5624.
  497.     Mark Hall, the Editor-in-Chief of MacWEEK, also has an exclusive on-
  498. line column on the current "Feeding Frenzy" in the Mac market.  Writes
  499. Hall, "It used to be that if Apple sneezed its (third-party) vendors
  500. caught colds.  Now Apple could be at death's door with the Ebola virus
  501. and vendors would hardly get an ache or a pain."   Hall's Off The Record
  502. column quotes two hardware vendors in the Mac market who tell  him their
  503. having a record year in sales and profits.  Says one "I don't care if
  504. Apple ever makes a dime, as long as they keep selling all those Macs."
  505. (Hall's column can be found at
  506. http://www/zdnet.co...04/opinion_ptr.html.)  Jon Swartz, MacWEEK's
  507. Business Editor, has also been following developments closely.  (His
  508. latest story can be found at http:www.zdnet.co.../news_chairman.html.)
  509. Hall can be reached at 415-243-3584 or mark_hall@macweek.ziff.com,
  510. Swartz can be reached at 415-243-3529 or jon_swartz@macweek.com, and
  511. other MacWEEK editors can be contacted by calling Skillman at 415- 378-
  512. 5624.
  513.     Dan Farber, the Editor-in-Chief of PC WEEK, and Charles Cooper, News
  514. Editor of PC WEEK Online, broke the story that Apple has offered its
  515. chief financial officer's job to Frederick Anderson, Jr., who is
  516. currently vice president and CFO with Automatic Data Processing Inc.
  517. (The story can be found at http://www.zdnet.co...s/0122/o23papl.html.)
  518. Farber can be reached at 617-393-3810 or dfarber@pcweek.ziff.com, Cooper
  519. can be reached at 617-393-3828 or ccooper@pcweek.ziff.com, and other PC
  520. WEEK editors can be contacted by calling Cathy Cantwell at 617-393-3700.
  521.     MacUser is the leading paid circulation magazine in the Macintosh
  522. publishing field and the magazine is rated number one by Mac buyers for
  523. its comprehensive lab testing and reporting on Macintosh products.
  524. MacWEEK is the only newsweekly that provides the news and analysis on
  525. which organizations with the largest Macintosh installations can rely.
  526. PC WEEK is the computer industry's most relied upon newsweekly, with a
  527. controlled subscriber base that includes more than 300,000 qualified
  528. buyers who make volume purchases of PC and networking products.
  529.     In addition to MacUser, MacWEEK, and PC WEEK, Ziff-Davis publishes
  530. PC Magazine, PC Computing, Computer Shopper, Windows Sources, Computer
  531. Life, FamilyPC (with the Walt Disney Company), Computer Gaming World,
  532. Inter@ctive Week (with Inter@ctive Enterprises), and Yahoo! Internet
  533. Life in the U.S.  Outside the U.S., the company publishes another 10
  534. magazines outside the U.S. and licenses an addition 56 titles that are
  535. distributed in more than 100 countries around the world.
  536.     Ziff-Davis is also the leading publisher of computing content on-
  537. line. Its award-winning ZD Net Web site (http://www.zdnet.com) offers
  538. more than 20,000 pages of frequently updated computer news and
  539. information, and receives millions of page requests each week from
  540. hundreds of thousands of unique users.
  541.     The SOFTBANK Corporation of Japan recently signed a definitive
  542. agreement to purchase the Ziff-Davis Publishing Company from Forstmann
  543. Little & Co.  The acquisition is expected to be completed in the first
  544. quarter of 1996.
  545.  
  546.  
  547. ------------------------------------------------------------------------
  548. COOL FTP FILE OF THE WEEK | You may need this file . . .
  549. ------------------------------------------------------------------------
  550.     APT Mailing Assistant for OS/2 <ASP> Print envelopes and labels with
  551. POSTNET bar codes on HP compatible laser, deskjet, or Epson compatible
  552. dot matrix printers. Supports multiple address files, import/export,
  553. bulk mailing and printing of bulk mail permit. Registered version is
  554. CASS certified.
  555.  
  556.       You can find this as APMAO115.ZIP on the following FTP site:
  557.  
  558.                ftp.crl.com/users/su/supportu/apmao115.zip
  559.  
  560.  If you requested a program from a previous issue, it is now up on the
  561.                          FTP site! Grab it now!
  562.  
  563. ------------------------------------------------------------------------
  564. INTERVIEW OF THE WEEK | Interesting people you should know about . . .
  565. ------------------------------------------------------------------------
  566. Michael Chen, Author of Star Rangers!|
  567. --------------------------------------
  568.     First, a little bit about Michael, in the designers own words: I'm
  569. Michael Chen and I'm 24 years old. I was born in Lawrence, Kansas (and
  570. was almost named Lawrence, in which case my sisters would have been
  571. named Rochester and Phoenix. As it was, I was named after my mother's
  572. favorite Irish uncle) but have also lived in Michigan, New York, New
  573. Jersey, Arizona, North Carolina, and California. I went to UC Berkeley
  574. (Go Bears!) intending to get a degree in Molecular and Cellular Biology,
  575. but they misspelled it "History" on my diploma. Star Rangers is my first
  576. game, and its been a great experience.
  577.  
  578.  
  579. DR: How did you get into designing games?
  580. MC: The short version is "luck". The long version is a pretty funny
  581.     story, but a fairly typical "Wild Bill" Stealey story. (For those
  582.     who are wondering, Wild Bill co-founded Microprose with Sid Meier,
  583.     and is now head honcho here at IMAGIC.)  After graduation, I needed
  584.     to make some money for grad school, and since the job market for
  585.     History majors is pretty flat, I ended up running a fast food
  586.     restaurant for a couple months.
  587.  
  588.     Enter Bill Stealey at the drive-in. As I was getting him some
  589.     coffee, out of the blue he asks me "So, do ya play computer games?"
  590.     With a gleam in my eye, we started talking about games - what I
  591.     liked, what I didn't, what my favorite games were, why I knew who
  592.     Sid Meier was but not Wild Bill Stealey (answer: Sid's name is in
  593.     big letters on the outside of the box.) After we'd talked for about
  594.     5 minutes, Bill told me he thought I was a very interesting young
  595.     man, handed me his business card, and told me to call him because
  596.     his new company needed a game designer. I didn't go to grad school.
  597.  
  598. DR: What are the most important features for a good game?
  599. MC: 1) Choice
  600.     2) Choice
  601.     3) Choice
  602.  
  603.     Choice is important because its how the player interacts with the
  604.     game and affects its outcome. If the player's can't choose, then
  605.     they are watching a movie, not playing a game. In Star Rangers, we
  606.     gave the player "choice" by providing a strategic map that allows
  607.     him to analyze the situation and decide what to do next, rather that
  608.     forcing the player down a linear path of predefined waypoints.
  609.  
  610. DR: What are the most important elements in designing a good game?
  611. MC: There is really only one element that any game needs. It needs to be
  612.     fun. If its not fun, what's the point? However, there are an almost
  613.     infinite number of ways to get to "fun".
  614.  
  615. DR: What do you think is the future for computer games?
  616. MC: As I gaze into my crystal ball, I see four clear images... On-line
  617.     gaming will finally come into its own and become a real mass market
  618.     phenomenon.  Games will become more and more expensive as outside
  619.     companies with no experience and deep pockets enter the market in
  620.     increasing numbers. There will be a growing rift between the
  621.     companies that want to make games and the companies who prefer to
  622.     make interactive movies. The second group will be the first against
  623.     the wall when the revolution comes. (thank you Douglas Adams)
  624.  
  625.     After an initial period of disarray, a single 3D accelerator
  626.     standard will emerge and the new boards will permeate the market,
  627.     becoming almost as ubiquitous as sound cards, and allowing us to do
  628.     incredible things. Things never before even conceived of. After two
  629.     days of this, everybody will want more.
  630.  
  631. DR: What kind of education/background do you think is essential for
  632.     someone to design games.
  633. MC: As far as I'm concerned, the only things that are essential are a
  634.     good knowledge of games of all types and the desire to make better
  635.     ones. Here at IMAGIC, while all of the designers have college
  636.     degrees, none of us have any programming experience and we like it
  637.     that way. At other companies, it is considered essential for the
  638.     designers to be able to code too. But overall, it seems that gaming
  639.     experience is what you need most.
  640.  
  641. DR: What is your favorite computer game (besides Star Rangers)?
  642. MC: Well, since you took my real answer, how about the next 5? (in no
  643.     particular order)
  644.  
  645.     2) Civilization, Possibly the greatest strategy game of all time.
  646.        Combines my love of history with lots of player choices.
  647.  
  648.     3) Zork I. They say that nothing compares with your first love.
  649.  
  650.     4) Apache  Helicopters are cool. Graphics are great. There's lots of
  651.        stuff to blow up.
  652.  
  653.     5) Tie Fighter  I'm a Star Wars junkie. I can't help myself.
  654.  
  655.     6) War in Russia  An SSI classic. First of the  monster wargames.
  656.  
  657.     While I'm at it, how about my favorite movies?
  658.  
  659.     1) Lawrence of Arabia
  660.     2) The Terminator
  661.     3) The Last Emperor
  662.     4) Time Bandits
  663.     5) Star Wars trilogy
  664.     6) Raiders of the Lost Ark
  665.  
  666. DR: Do you have any hobbies? If so, what are they?
  667. MC: Well, my big hobby used to be computer games, but since I do it for
  668.     a living now, I guess its tough to call it a hobby anymore. I
  669.     suppose that other types of gaming would be my hobby now. My
  670.     girlfriend collects Fisher Price Little People (you remember them,
  671.     little plastic or wooden people with no arms or legs), but I don't
  672.     think that I can rightly claim it as my hobby, even though they're
  673.     all over the apartment.
  674.  
  675. DR: Is it possible to have both a life and design games?
  676. MC: I thought games were life.
  677.  
  678. DR: Is there anything else you'd like to say?
  679. MC: I guess its tacky to tell everyone to go out and buy themselves Star
  680.     Rangers, so instead I think everybody should go out and buy Star
  681.     Rangers for their friends and loved ones.
  682.  
  683.                            SYSOPS READ HERE!
  684.  
  685.     Wanting to make CompuNotes available on as many BBS as possible, we
  686. can't afford to call everyone's BBS every week. What we would like to do
  687. is send those interested sysops a UUENCODED version for posting on their
  688. BBS. If you can volunteer to receive the UUENCODED version, turn it into
  689. a ZIP and upload it to your BBS, we'll list you in our sysops directory.
  690.     If you are interested, fill out the following lines and send them
  691. back to pg@supportu.com.
  692.     We'll list your BBS in our SYSOPS LIST which will be included in
  693. each version of CompuNotes we ship out. If you have a WWW link we'll
  694. throw that up on our page.
  695.  
  696. BBS NAME:
  697. BBS SYSOP:
  698. BBS POSTAL ADDRESS:
  699. BBS NUMBER:
  700. WILL COMPUNOTES BE AVAILABLE TO DOWNLOADERS ON THE 1ST CALL?:
  701. URL:
  702.                             --END OF ISSUE--
  703.  
  704.